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Karaha.3290

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  1. Tja, Deine Antwort bestätigt meine Zweifel. 😉 Komisch, da sagt voller GW1 Account, den ich ca. seit EotN spiele, etwas anderes. Dir gehen wohl die Argumente aus, sodass Du jetzt zu kindischen Unterstellungen greifen musst, was? Achja, aber ich habe das Spiel nie gespielt, wie? 😉 https://www.guildwiki.de/wiki/Vernichtend_war_Glaive https://www.guildwiki.de/wiki/Grausam_war_Daoshen 1:1 der gleiche Effekt, nur der Elite ist günstiger, macht mehr Schaden, hat geringeren CD usw. Nur so als Beispiel. Hab ich auch nier behauptet?... Wenn Du schon damit argumentierst wie viele Skills GW1 doch hatte, dann sind doppelte Fähigkeiten schlichtweg ein wichtiger Punkt. Wenn Du das so hypersensibel interpretieren willst, bitte. Bei all der "Kritik", die Du hier ablässt, sollte man meinen Du selbst könntest damit umgehen, wenn man die Schwachpunkte eines Spiels nennt. Kannst Du offenbar nicht... Meine Behauptung basiert auf den Unsinn, den Du hier von Dir gibst. Liest Du überhaupt selbst, was für einen Quatsch Du hier schreibst? "Es gibt pro Waffe 5 Skills? da muss man echt niedrige Erwartungen haben wenn man das einfach so hinnimmt." Bei so einer Aussage kannst Du keine Ahnung vom Kampfsystem haben, andernfalls würdest Du sie nicht machen. Deine Beleidigungen kannst Du Dir sonst wo hinschieben, lern mal Anstand, da haben Deine Eltern offenbar versagt. Vernünftige Argumente liefere ich Dir seit meinem ersten Beitrag. Das Du diese so grandios ignorierst und bloß weiter Stunk machst, ist ganz allein Dein verdienst. Vernünftige Argumente gibt es hier zu Hauf, lies sie halt anstatt rumzupöbeln und Leute zu beleidigen.
  2. Hab ich ja garnicht. Weniger ragen, mehr Lesen. 😉 1.) Viele Elite Skills waren einfach bessere Kopien von existierenden Skills. Andere Skills waren 1:1 Kopien. 2.) Soviel zu "salty", ja? Aber gut, wenn man das Kampfsystem nicht versteht und nur auf aussagelose Zahlen schaut, was kann man anderes erwarten als Gehate. ¯\_(ツ)_/¯
  3. Soll heissen Deine Aussage kümmert niemanden. Liegt wohl daran, dass sie einfach Unsinn ist.
  4. Als GW1 Veteran kann ich Dir versichern: Nö, absolut nicht. Und effektiv genutzt hat man trotzdem nur eine Handvoll, weil der Rest schlichtweg schlechter war. Zudem vergisst Du, dass a) es mehr Waffen in GW2 gibt und b) das Kampf- und Skillsystem in GW2 ein ganz anderes ist. In GW2 hat man neben Fertigkeiten und Attributen auch eine ganze Reihe an Traits/Eigenschaften, die das Spielverhalten und auch die Skills beeinflussen. Auch die Runen und Sigille bieten eine größere Vielfalt und haben einen größeren Einfluss auf den Kampf als in GW1. Als Waldläufer mit den Schwert Skills eines Kriegers oder Wächters herumzulaufen, wäre in diesem Kampfsystem völlig sinnlos, weil jegliche Synergie mit Traits fehlt. Wenn auch die Masse an Skills aus GW1 fehlt, bieten die Traits, Runen, Sigille, die unzähligen Wertekombinationen, die Klassenmechaniken und vorallem die Elite Spezialisierungen mehr als genug Stoff zum herumexperimentieren.
  5. Dazu sei allgemein vielleicht noch gesagt: Nur weil die Accounts dort stehen, heisst das noch lange nicht, dass sie auch (alle) raiden. Multibox Accounts stehen häufiger an allen möglichen Orten herum. Und wenn ich mir das Bild so anschaue, kommt mir das ein bisschen wie die Nachmache eines Reddit Memes vor. Auf Reddit posten Spieler immer wieder Bilder von einem Multiboxer, den sie sehen. Auffällig ist er dadurch, dass er mit großen Charr Charakteren in einer Reihe steht und sie alle eine komplett goldene, bzw. silberne Rüstung tragen. Also genau das, was auch auf dem Bild oben zu sehen ist, nur dass der User dort Menschen statt Charr hat. Ich würde da also nicht allzu viel hineininterpretieren, dass diese Accounts im Flugplatz standen.
  6. Und die Leute immer und immer wieder, bei jedem erreichten Erfolg, dazu zu zwingen das Fenster anzuklicken und das heldenmenü weider zu schließen, ist Deiner Meinung nach die richtige herangehensweise? Die Erfahrung der Vergangenheit dieses Spiels zeigt, dass es bei solch einer Änderung haufenweise Beschwerden gibt, weil es sehr schnell extrem nervig wird. Die tutorial Erfolge sind halt ein Ding, das wars aber auch. Wobei es selbst da nicht schlimm ist, wenn man die später macht. Und das Heldenmenü erforscht man als neuer Spieler nun auch nicht erst auf Sutfe 80.
  7. Ich verstehe das Problem, bzw. die Idee, aber ich denke Dein Vorschlag würde sehr schnell sehr nervig werden. Auch, bzw. sogar besonders für Neulinge. Gerade neue Accounts erreichen recht schnell sehr viele Erfolge. Den ersten erreicht man bereits im Tutorial. Da andauernd die Benachrichtigung anklicken zu müssen und das sich dann öffnende Erfolgsfenster wieder zu schließen, wird spätestens nach dem dritten, vierten Erfolg nervig. Die Möglichkeit einer Checkbox ist zwar nett für Veterane, aber auch nur für die. Denn als neuer Spieler durchsucht man erstmal nicht die Optionen und schaut, was man alles an- und ausschalten kann. Das Heldenmenü hingegen entdeckt und erforscht man als neuer Spieler recht schnell und stößt somit auch irgendwann auf den Punkt Erfolge. Dass man nicht sofort von den Erfolgen weiss, halte ich dabei für garnicht so schlimm, denn als neuer Spieler will man erstmal das Spiel entdecken. Die Erfolge interessieren da in der Regel ersteinmal nicht. Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber ich meine Infos zu Erfolgen gibt es auch über die Level Up Informationen.
  8. 1.) Es wird per Definition Arbeit verrichtet.... Arbeit: 1a. Tätigkeit mit einzelnen Verrichtungen, Ausführung eines Auftrags o. Ä. "eine leichte, anstrengende, mühsame, zeitraubende, langweilige, interessante Arbeit" 1b. [ohne Plural] das Arbeiten, Schaffen, Tätigsein; das Beschäftigtsein mit etwas, mit jemandem "körperliche, geistige Arbeit" 2.) Lies ordentlich, ich habe Open World Bosse nie als Arbeit bezeichnet, wenngleich diese Bezeichnung zutrifft (siehe 1.). Wird wohl besser so sein. Geht schließlich darum wie es im Spiel tatsächlich ausschaut und wie Du es Dir vorstellst. 😉
  9. 1.) Deine Behauptung ist schlicht falsch. Dass sich bei Open World events jemand mit auch nur annähernd 25k findet, ist extrem selten. 2.) Dann ist es Deiner Meinung nach also in Ordnung nichts zu tun, wenn es jemanden gibt, der mehr macht? Was ist das denn bitte für eine liebsche Logik? Hört sich ganz nach den Schülern von damals in der Schule an, die bei Gruppenprojekten nie mitgeholfen, aber die guten Noten kassiert haben. Ich muss demnächst mal zu meinem Chef gehen und sagen, dass ich weniger arbeite, weil mein Kollege öfters Überstunden macht. Genial!
  10. Und was ist "viel Schaden" bei Open World Events? Richtig. Weitaus weniger als der Schaden, der bei Meta Builds rumkommt. Entsprechend sind Deine ganzen Vergleiche mit Meta Builds völliger Schwachsinn. Bei Meta Builds würde alles unter 25k DPS, was kein Support ist, als zu schlecht gelten. Bei Open World Events wären 25k extrem viel! Da liegt der Durchschnitt eher bei 2,5k DPS. Und darauf sind die Events auch ausgelegt! Spieler, die tatsächlich weit unter dem (Open World!) Durchschnitt liegen und keine Segen etc. verteilen, gibt es in dementsprechend nur wenige. Spieler die Null Schaden machen und Keine Segen verteilen, eher sogar noch Segen bekommen und somit verhindern, dass aktive Spieler mehr Schaden etc. machen, tragen hingegen nichts zum Event bei. Nicht nur "ein bisschen" oder "zu wenig", sondern garnichts. Machen das Event gleichzeitig aber für alle aktiven Beteiligten schwieriger/länger, indem sie es hochskalieren. Und greifen dazu am Ende noch den gleichen Loot ab wie diejenigen, die aktiv Spielen.
  11. Das ist Blödsinn. Zumal die Realität so aussieht, dass kaum bis garkeine Spieler bei Open World Events Meta Builds benutzen. (Ist ja auch logisch, die sind schließlich zumeist auf Einzelziele abgestimmt, Open World Events hingegen auf viele Gegner.) Dass 2-3 "Meta Spieler" die restliche Karte durch ein Event ziehen, ist völlig fernab von dem, was im Spiel die Praxis ist. Und da Deine gesamte Argumentation auf diese Behauptung beruht, ist sie entsprechend völlig falsch. Bzw. trifft schlichtweg nicht auf das Spiel GW2 zu.
  12. Bitte was? Was haben Meta Build plötzlich mit AFK Spielern zu tun? Du tust so als gäbe es nur AFK oder Meta Builds. DAS ist albern. Und fernab der Realität....
  13. Ums mal kurz zu halten: Das gilt für alle Events und ändert nichts an dem, was ich geschrieben habe. Wenn 5 Spieler 20k Schaden machen und 20 Spieler 5k Schaden, kommt diese Gruppe immernoch schneller voran, als wenn 5 Spieler 20k, 20 Spieler 5k und 15 Spieler 0 Schaden machen. Wie der Schaden unter den aktiven Spielern aufgeteilt ist, macht am Ende keinen Unterschied. Wenn jedoch Spieler hinzu kommen, die garnichts machen und somit beim Schaden aus der Rechnung fallen, aber das Event trotzdem hoch skalieren, macht das durchaus einen Unterschied.
  14. Karaha.3290

    Uhrturmtiming

    Das liegt einfach an der Länge der Wartezeit. Eine Wartezeit (also bis der Balken einmal durchgelaufen ist und ein neuer Versuch startet) dauert genauso lange wie es braucht einmal den Uhrturm komplett zu erklimmen. Das hat (vermutlich) mehrere Gründe. Der vermutlich wichtigste Grund ist, dass so nur immer eine Instanz des Turmes gleichzeitig (pro Karteninstanz) geöffnet wird. Das ist nicht ganz unwichtig für Server, Peformance etc. Auch haben die fertigen Springer so, nach der Rückkehr zum Wartebereich, genügend Zeit zum Laden, ggf. um den Turm zu verlassen usw. Würde es früher weitergehen (etwa im doppelten Rythmus mit zwei Turminstanzen) hätten die erfolgreichen Spieler ggf. zu wenig Zeit und würden im schlimmsten Fall in den nächsten Turm teleportiert, bevor sie es bspw. schaffen die Instanz zu verlassen. Wäre die Wartezeit hingegen länger, müssten alle heruntergefallenen Spieler umso länger warten, bis sie wieder springen dürfen. Und da weitaus mehr Spieler herunterfallen als erfolgreich sind, wäre eine solche Änderung eher schlecht. Das ist mir auch aufgefallen. Das ist leider das (bisherige) Resultat der Nachbesserung der Synchronisationsprobleme. Im letzten (und vorletzten?) Jahr gab es ein Problem, dass für manche Spieler der Turm asynchron war. Dadurch sind bspw. die Plattformen visuell zwar korrekt aufgetaucht, die Kollisionsobjekte jedoch nicht, wodurch man durch die Plattformen ins Aus gesprungen ist. Oder die Plattformen sind mitten in der Animation stehengeblieben. Die Lösung dieses Jahr hat diese Fehler weitestgehend behoben, als negativer Nebeneffect gibt es aber leider eben diese Fehler bei der Auftauchanimation der Plattformen. Nicht perfekt, aber immerhin besser als letztes Jahr. Ich persönlich habe nach dem Auftauchen der Plattformen einfach immer eine Sekunde länger gewartet, bis ich losgesprungen bin. Das hat immer ganz gut geklappt. Hoffen wir, dass da nächstes Jahr nochmal nachgebessert wird.
  15. Karaha.3290

    Uhrturmtiming

    Wow, sehr konstruktiv. Mit diesem "Feedback" können bestimmt eine ganze Menge Verbesserungen erreicht werden! Ganz bestimmt... wenn man ganz fest daran glaubt.... oder so...
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