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Dracarti.3041

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  1. FullDzagonur [DE]Elona Reach [DE] Very HighDrakkar Lake [DE]Riverside [DE] usw.https://gw2.altervista.org/gw2-utils/servers-population
  2. Bester Patch seit Release. Eine Menge großartiger Änderungen. Der ganze OP-Schaden ist raus. Außer Drachenbanner (OP).Der F2-Nerf vom Guard wertet andere Support-Klassen auf. Für "Zustände entfernen" packt man jetzt verstärkt Heal-Scrapper/-Tempest/-Druide (Glyphe der Sterne stark + Avatar) ein.Mehr Entscheidungsoptionen, z.B. lieber Waffe mit mehr Schadensoptionen oder CC-Optionen (oder Support-Optionen, z.B. Krieger mit Kriegshorn) einpacken. Power vs. Condi (scheinbar mehr auf Augenhöhe als bisher) als Option.Mount-Geschwindigkeit ist eine gute Lösung.Der WvW-Belohnungspfad eine nette Idee, wodurch auch mal neue Spieler ins WvW gespült werden.
  3. Elo ist ein Server ohne Ehre. Der Einsatz von Dieb-Portalen zum T3 drehen ist und bleibt erbärmlich. Heute Nachmittag mal wieder erlebt...
  4. Wir hätten auf Dzago gerne mehr Roamer, doch Dzago ist halt aktuell "Voll". Bei uns ist z.B. die Gilde SSV in dem Bereich aktiv. Flussi hat auch aktive Roamer (VM, MT). Die Abdeckung ist bei allen DE-Servern vermutlich nicht perfekt, doch einige DE-Server haben ja jetzt regelmäßig internationale Links, womit dieses Problem dann auch "gelöst" ist.
  5. Leider fährt A-Net den - eigentlich schönen - Spielmodi WvW immer mehr gegen die Wand. mit Kriegsklaue / Dieb-Portal kann man sich aktuell in div. Gebäude reinbuggen, wozu dann noch auf T3 ausbauen?bekommt man die Wüstenmap als Home, dann hat man aktuell die A-Karte. Kleingruppen machen die unübersichtlichen Gebäude (eine Freude für jeden Scout....) irgendwie auf, werden dann zwar i.d.R. x-mal rausgehauen, doch parken 1, 2, 3,... "Dauerstealthdiebe" (man sucht mit dem ganzen Zerg die Diebe über X Minuten, doch verzweifelt an den unübersichtlichen Gebäuden....) und später wird einem die T1/2/3-Feste doch unter dem Ars.. weggedreht. Soll sowas der aktuelle Spielspaß im WvW sein?die Aufhebung der Sprachbarriere war ein Flop. Die üblichen internationalen Server sind wieder im T1/T2 (bessere Abdeckung) und die üblichen DE-Server dümpeln wieder im T4/T5. Die Hoffnung auf mehr Abwechslung in den Matchups ist somit verpufft.Ankündigungen wie "Allianzsystem" bleiben nur Ankündigungen - ohne jeglichen Zeithorizont und die Kommunikation zwischen A-Net und der WvW-Community ist mehr als dürftig...Kriegsklaue: Die neue Fertigkeit „Lanze" wurde hinzugefügt. Verdient ein Spielmodi wie WvW nicht mehr Liebe als 1 "Lanze"?
  6. Thema Weltenverbindung und Aufhebung der Sprachbeschränkungen ist inzwischen ja ausgelutscht, daher mal ein neues Thema. Es gibt jetzt die "Future Plans: Competitive", welche ich um ein paar Ideen erweitern möchte. https://en-forum.guildwars2.com/discussion/85879/future-plans-competitive/ Wie wäre es mit mehr Gleichberechtigung im WvW? "Beutel-Gleichberechtigung" im WvW: Alle Klassen sollten die gleichen Rechte/Chancen auf Beutel haben. D.h. alle Klassen bräuchten einen AoE-Schaden, womit dieses Recht gewährleistet ist. Z.B. hat ein Support-Wächter (Heilung, Segen,...) aktuell schlechte Karten gegen einen Nekro (AoE-Schaden), wenn man die gleiche Anzahl Beutel an einem Abend machen möchte. "Gleichberechtigung zwischen PPT und PPK" im WvW: Aktuell ist der Fokus sehr stark auf Lager/Türme/Festen/SN auf T3 ausbauen (oder feindliches T3 einreißen) und dadurch viele Punkte machen (PPT). Wünschenswert wäre es, wenn der Kampf (PPK) eine vergleichbare Wertschätzung erfahren würde. "Gleichberechtigung bei den Karten" im WvW: Weiterhin ist die Wüstenkarte bei der Mehrzahl der Spieler/Kommis/Server nicht beliebt und wird dadurch schwächer bespielt. Im Sinne der Gleichberechtigung wären Alpine-Grenzlande für alle 3 Fraktionen ein Segen. Zum Abschluss wünsche ich mir noch den legendären / lila Beutel von feindlichen Spielern (Dropchance Selten), worin z.B. besondere WvW-Waffenskins, WvW-Kriegsklaueskins oder WvW-Infusionen enthalten sind. Ein solcher Loot würde vermutlich viele Spieler für WvW und den Kampf motivieren. :)
  7. Die Aufhebung der Sprachbeschränkungen ist zumindest eine interessante Erfahrung. Ich halte den Weg allerdings nicht für sonderlich erfolgreich. Es gibt schon eine Spaltung zwischen PPT und PPK bei den Spielern. Jetzt kommt eine Spaltung der Spielweise dazu. Internationale Server spielen viel mit Chat und organisieren sich ohne Einsatztrupp und TS (Cloud). DE-Server sind eher über Einsatztrupp und TS organisiert. Ich finde die jeweiligen Spielweisen harmonieren nicht besonders gut. Bei dem Allianzsystem ist eine Trennung nach Sprachen vermutlich der bessere Weg.
  8. Ich gebe Dir mal ein Beispiel. Vor der Transferwelle auf Kodasch: Serverstatus "Voll". Ein erstklassiger Promi-Fightkommi macht die Lampe zur Primetime auf Ewige an. Seine WS war zwischen 7-15. Kein weiterer Publickommi. Ist doch lächerlich oder? Ich würde eine WS von 30-50 erwarten. Strukturelles Problem ist: Wo sind die weiteren Publickommis in der Primetime und wo sind die ganzen Spieler, wenn der Server doch angeblich "Voll" sein soll. Zum Schluss hatten wir Wochenenden, wo wir genau 2 Gefechte gewonnen haben. Am Vormittag Samstag und Sonntag, wo ich von 10-12 Uhr die Lampe angemacht habe. Alle anderen Gefechte haben wir verloren, doch laut A-Net Server "Voll". Da stimmen Algorithmus und Realität einfach nicht mehr überein und dort muss man nach dem strukturellen Problem suchen und nicht bei den Transfers.
  9. Es war der Anfang vom WvW. Zum Release von GW2 wurden 4 Maps bespielt und es war ein riesen Spaß. :wink:
  10. Hi Businski, wenn sich Thema Spenden auf die Community-Gilde SIDE beziehen sollte: Ich war nie in der Gilde SIDE. :wink: Generell sind Spenden ein Nullsummenspiel. Natürlich habe ich regelmäßig Spenden bekommen, doch die wurden auch jede Woche wieder im Publiczerg investiert. In meinem Fall gehen eigene Einnahmen seit Jahren ins WvW, daher habe ich es bis heute nicht zu Reichtum geschafft. :wink: Auch meine Gilde hat immer Verbesserungen, Taktiken und Belas in den jeweiligen Server versenkt. Daher ist ein nachträgliches aufwiegen von Investitionen ein bischen Kindergarten oder? Zum Thema "grosse Reden": Zum jeweiligen Zeitpunkt hat man es auch genau so empfunden und gedacht. Nur haben sich die Zeiten im WvW die letzten Jahre ziemlich geändert und dafür können Kommis und Gilden ziemlich wenig. A-Net fragt mich als Kommi nicht "Ist die Population & Co. noch in Ordnung?" (es wäre ziemlich schlau, wenn A-Net es tun würde, da die ganzen Kommis maßgeblich diesen Spielmodi tragen). Wenn eine Situation eintritt (3 Gilden gehen), wo man sich fragen muss "macht es jetzt noch Sinn auf Server X", da kann man seine bisherige Meinung dann auch mal ändern.
  11. Ist schon spannend, was hier teilweise an Halbwissen, Vorurteilen, Stigmatisierung und Heuchelei abgeht. Nachfolgend mal einige Informationen und Denkanstöße. Vielleicht lässt sich die (teilweise schon ideologische) Schwarz-Weiß-Denke wenigstens etwas aufbrechen. :wink: Transfer-SystemEine Änderung des Transfer-System kann die Populationsungleichgewichte im WvW sicher nicht lösen. Was wäre eine gesunde Population im WvW? Wenn alle 4 Karten jeden Abend (Primetime) WS hätten. Eine konsolidierung der Server oder die Einführung des Allianz-System würde helfen. Es sollte nicht verwerflich sein, wenn Spieler oder Gilden in einem Spiel nach Spaß suchen. Wenn Server nur noch T4/T5 spielen können, dann geht der Spaß verloren (fehlende Abwechslung, fehlende Kämpfe zu bestimmten Uhrzeiten, fehlende Erfolgserlebnisse, usw.). Entsprechend machen Spieler/Gilden einen Transfer, wenn sie keine Perspektive mehr sehen und wieder eine Perspektive (Spaß!) haben möchten. Heuschrecken & Co.Es wurden schon immer Publics, Gilden und Roamer gegeneinander ausgespielt. Den Nutzen entsprechender Hetze habe ich nie verstanden. Die Qualität von einem Publiczerg war schon immer von den Gildenspielern abhängig (mehr Beutel). Jeder Roamer ("Lagerdreher"), jede Kleingruppe ("Turmdreher") und jeder Publiczerg ("Festendreher") bringt dem Server letztlich Punkte, womit man aufsteigen kann und z.B. ein besseres Matchup bekommen kann. Man sollte sich über alle WvW-Teilnehmer freuen, denn nur so hat man eine Chance auf Erfolgserlebnisse ("Monoblob" ist im aktuellen PPT-System nicht sonderlich erfolgreich...) . Viel wird hier über die bösen, asozialen Kommis und Heuschrecken-Gilden geschrieben. Betrachtet man die Realität, dann sind diesen Kommis (teilweise über Jahre) jeweils 30-50+ Spieler gefolgt und haben reichlich Beutel, WXP & Co. gesammelt. Die Gilden haben Know-how (Builds, Meta & Co.) und Skill eingebracht, wodurch man Erfolgserlebnisse hatte. Nachtreten mag dem Frustabbau dienen, doch ist in vielen Fällen auch Heuchelei. Die vermeintliche Mega-Koordination von Transfers ist eine Legende. Bei dem Transfer von Flussi auf Kodasch hatten sich tatsächlich 3 Gilden abgesprochen, doch z.B. ist unsere Gilde spontan gefolgt, da wir keine andere sinnvolle Perspektive gesehen haben. Bei der Transferwelle von Kodasch auf Dzago wollte z.B. am Anfang nur unsere Gilde nach Dzago transen. Andere Gilden hatten zunächst einen internationalen Server im Auge, wo noch viel Platz (Bevölkerung Mittel) war. Die Gilden haben sich jeweils intern abgesprochen und plötzlich wollten/sind alle nach Dzago. Es war also eher eine chaotische Transferwelle. Letztlich hofft man auf eine Perspektive, wo man im Konzert der internationalen Server nicht völlig untergeht und vielleicht mittelfristig als DE-Server im T3 mitspielen kann, damit man etwas Abwechslung bei den Matchups bekommt. Hoffe diese Einblicke erzeugen etwas Verständnis, denn alle Transfers resultieren letztlich aus einer kranken Populationssituation, welche A-Net schon länger hätte lösen können.
  12. 4 Server, auf denen du Gilden ausgeräumt hast! Wann tut Anet endlich was? :D Ist der Meisterdieb-Trick. Du bist nie in einer Community-Gilde gewesen, doch hast alle Schätze nach dem Transfer in der Tasche. Meine Gilde räumt bei jedem Transfer auch alle Schätze ab. Die bauen Legis und sind pünktlich zum Transfer Pleite. ?
  13. Bei einigen "Forumsbewohnern" muss ich immer an Statler und Waldorf aus der Muppet-Show denken. Irgendwie wird hier immer viel zerredet und jedes Glas ist halb leer. Es gibt 4 Maps und die kann man 24 Stunden am Tag bespielen. In jedem Public-TS gibt es X Channel, wo man sich verteilen kann. Mit Eigeninitiative kann man X Kleingruppen, X Public-Zergs und X Gildenraids über die Maps laufen lassen. Man muss halt mal ein Projekt starten, wenn man einen Server zum fliegen bringen will. Wenn jemand Kommi X nicht mag, dann soll er eine Option anbieten und selber Kommi machen - es besser oder anders machen. Seit dem Start von GW2 folgen Spieler dem Kommi, welchem sie folgen möchten. Keiner wird in diesem Spiel zu etwas gezwungen (es ist ein Spiel, welches man in der Freizeit spielt). Ich bin jetzt auf dem 4. Server, wo ich am Vormittag die Lampe anmache. Mache etwas Werbung im Chat, lade Spieler ins TS ein und laufe 2 Stunden mit 30-50 Spielern über die Karten. Funktioniert seit Jahren und auf jedem Server. Oder ich sehe z.B. 2 Gilden (von Piken) mit jeweils 5-10 Spielern, welche dir jeden Tag T2-/T3-Festen unter dem Ars.. wegdrehen, wenn man mal nicht gut aufpasst. Die sind einfach gut organisiert, geben nicht auf und machen reichlich Punkte für ihren Server.
  14. Es gibt ein Zauberwort für jede Community: Eigeninitiative. Wenn man die ganze Last für Punkte und Kills wenigen Kommis aufbürdet, dann wird es mit der Zeit ungesund. Server rutschen nach T4/T5 ab und die Langeweile macht sich breit. GW2 ist jedoch ein Spiel, welches Spaß machen soll. Wo sind denn mal neue Kleingruppen, neue Public-Kommis oder neue WvW-Gilden, wenn es auf einem Server nicht mehr so läuft? Dies würde Eigeninitiative erfordern. Was man A-Net ankreiden kann: Allianzsystem versprochen und nicht geliefert, 5 Tiers offen zu halten, wo es nur noch 3 Tiers für die aktuelle Population bräuchte und Kodasch keinen Link geben, wodurch eine Transfer-Welle unvermeidbar wurde. Der Algorithmus zur Population ist übrigens eine Farce, welcher mit der Realität auf einem Server überhaupt nichts zu tun hat.
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