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Legendary Aerogon.5398

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  1. Ich kann diese Aussage nicht nachvollziehen. Was verlangt man denn bei einem Test ein vollwertiges Livesystem das funktioniert nicht was schon allen klar sein sollte. Das Gilden- und Freundesliste noch nicht zusammen passen sollte hier wohl auch klar sein da das Originalsystem immer noch im Backend läuft. Da kann man nicht von immer wiederkehrenden Fehlern sprechen das ist nun mal so um eben schnell wieder auf das vorherige System umstellen zu können. Ist genau dasselbe was man mit Backups macht, wenn eine Installation Fehler aufweist dann kann man immer auf eine vorherige zurückgreifen. Das die Balance noch nicht stimmt hatte ich in meinem vorherigen Post schon geschrieben. Es kann von keinem erwartet werden das ein Betatest so funktioniert wie ein Livesystem und daher ist deine Aussage hier fehl am Platz. Eine perfekte Balance nach insgesamt 5 Wochen Beta Test zu erstellen ist Utopie dazu benötigt man mehr Informationen was hier auch klar sein sollte. Deswegen macht man ja solche Tests um herauszufinden wie es am besten funktioniert. Auch diese Aussage ist völlig aus der Luft gegriffen. Was wird bei so einer Server Neustrukturierung passieren? Das kann man mit einfachen Worten erklären, es wird sich wieder aufgeregt -> WvW ist tot, wir werden nur über den Haufen gerant usw. da sollte sich aber mal die WvW Server Community die Frage stellen warum ist das so das Spieler oder komplette Gilden den Server verlassen. Es sollte auch jedem selbst überlassen werden den Server zu wechseln man bezahlt ja dafür und eine Woche kein Pips ist ausreichend für einen Transfer. Wenn ich es mir leisten kann dann sollte ich auch den Server so oft wechseln wie ich möchte und wenn ich auf die Pip Truhen verzichten kann Ein abschließendes Wort noch „Warum spielst du denn WvW, wenn es für dich so schlecht ist und die Balance überhaupt nicht stimmt?“
  2. Ich habe nicht von der Balance gesprochen, das die noch nicht stimmt ist mir auch bewusst. In einer Beta gilt es herauszufinden wie stabil laufen die Server oder ist das Basis System (Matchup, Zuordnung usw.) so wie man sich das vorstellt oder wie kann man das Wartenschlangen Problem abschaffen oder anders machen das sind die Hauptfragen die als erstes beantwortet werden sollten. Nach zwei Beta Tagen von Balance zu reden ist derzeit fehl am Platz dafür braucht man mehr Daten als aus den letzten Betas. Ich kann hier nur noch einmal sagen das ANet hier auf einem gutem Weg ist und das diese Beta die wohl beste derzeit ist da es kaum Problem gab was Server Stabilität und die Zuordnung der Gilden angeht. Das war ja in den letzten Betas ein grosses Problem. Jetzt kann man andere wichtige Dinge angehen wie z.B. MatchUps und Balance
  3. Kann ich so nicht unterschreiben. Das Guild Wars 2 Team hat schon eine Woche vorher eine InGame Nachricht verschickt und darauf hingewisen das die WvW Beta ansteht und man sich die Gilde aussuchen soll. Auch die Ankündigung auf der Webseite ist schon eine ganze Weile drausen. Hier spielt die Zeit eine große Rolle "Wann hast du den Haken für deine Gilde gesetzt?" Hast du den Haken erst zum Reset gesetzt dann ist mir klar warum du nicht mit deiner Gilde zusammen in einem Team bist. Das Guld Wars 2 Team hat aber hierzu schon mal eine Erklärung abgegeben (ist zwar schon einige Jahre her). Kurz noch einmal zusammen gefasst: Das System arbeitet so das man nur einmal pro Woche das Team wechseln kann. Ich finde das diese Beta derzeit die beste ist die Guild Wars 2 uns eingefleichten WvWlern bietet. Ich habe meiner Gilde schon eine Woche im voraus gesagt das sie die Gilde für das WvW auswählen soll wenn wir gemeinsam im WvW was rocken wollen und es gab hierzu keinerlei Probleme die komplette Gilde ist in einem Team. Also denke nocheinmal nach wann du den Haken gesetzt hast ich gehe davon aus das es zu spät war und somit du als Gildenlos behandelt wirst. Das was mich derzeit aber noch stört ist das wir rund um die Uhr im WvW Warteschlange haben mit einer Wartezeit von 1 -2 Stunden aber da bin ich zuversichtlich das sich das im Live System ändern wird
  4. Ich spiele nunmehr seit über 15 Jahren Guild Wars. Durch meine Vorbestellung von Guild Wars hatte ich damals die Möglichkeit im November 2004 die monatlichen Beta Tests mitzumachen DANKE ANET FÜR DAS GENIALE SPIEL.Es gab schon schlimmere Zeiten, wenn ich so an die Anfänge von Guild wars 2 denke aber mit dem Umzug auf die Amazon AWS Server ist alles besser geworden.Ich spiele seit 6 Jahren aktiv WvW erst unter Debian dann unter Arch Linux und seit 3 Jahren unter Windows 10.Unter Linux ein Spiel zu installieren und zum Laufen zu bekommen wo es kein Linux Support ist schon bitter aber es funktioniert sogar lag frei im WvW. Dasselbe funktioniert auch unter Windows. Hat man ein Problem ist erst einmal der Game Hersteller schuld oder der Serverbetreiber sowas ist schnell geschrieben und nervt auch langsam oder Aussagen CPU lastiges Spiel, mit der Veröffentlichung von PoF ist das nicht mehr der Fall. Guild Wars 2 verbraucht bei mir im Leerlauf 15 – 20% CPU bei 80 – 85 Threads wenn ich mich im Kampf befinde steigt die CPU last für Guild Wars 2 auf max 45% bei 95 Threads und ich habe eine Gesamt CPU Last unter Windows wenn ich Guild Wars 2 spiele von nicht mehr als 55% sollte ich feststellen das mein CPU auf über 80% Gesamtlast steigt dann stimmt was mit dem System nicht. Eine weitere Aussage die ich immer wieder lesen muss (nicht nur in diesem Forum) ist an meinem System liegt das nicht bei mir ist alles OK ist es das auch NEIN ist es nicht. Die Probleme die hier beschrieben werden sind auf Windows und die Konfiguration zurück zu führen (Windowskonfiguration, Grafikkonfiguration und Netzwerk dazu kommt die Schwachstelle Internetdienstanbieter)Eine Anmerkung noch „Kein Betriebssystem was ich kenne ist für Gaming gemacht worden man muss immer noch selbst Hand anlegen“Mein Spielvergnügen liegt in erster Linie auf den Nord Amerikanischen Servern wobei ich auch ein Account auf einem Europäischen Server habe Mein System:Prozessor: AMD FX 8370 - 4.3GHzArbeitsspeicher: 16 GB G.Skill Sniper DDR3-1866MHz (4x4GB)Grafikkarte: Zotac GeForce GTX 1060 AMP 6GBFestplatte: 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD 2TBMonitor: 4K Gaming Monitor 144Hz G-SyncInternet: 1Gbit/s Telekom (für Guild Wars 2 fest zugewiesene Bandbreite 100 Mbit/s)Betriebssystem: Windows 10 Enterprise (Version 2004)Gekühlt wird der ganze Spaß mit der Hydro Series™ H150i PRO RGB 360 mm CPU-Flüssigkeitskühler von Corsair Ich könnte jetzt hier meine Konfiguration von Windows 10 oder meiner Grafikkarte runterschreiben oder auch ein Video anfügen wo ich es zeige und auch erkläre was ich unternommen habe das ich Guild Wars lag frei spielen kann das würde nichts bringen da keiner der hier geschrieben hat sich ernsthaft mit dem eigenem System auseinander gesetzt hat und ich vermute nicht einmal weis was Windows während den Bootvorgangs alles lädt und einstellt.Im Anhang habe ich ein Bild von meiner aktuellen Grafikeinstellung im WvW, PvE und PvP hinterlegt, wenn Ihr diese Einstellung lag frei im WvW bei massiven Blobb Fights spielen könnt erst dann habt Ihr wieder Freude am Spielen. Sollte es dennoch einige geben die ernsthaft daran interessiert sind Guild Wars lag frei zu bekommen die können sich gern bei mir privat melden InGame, hier im Forum via PM oder Discord / TS wenn das besser ist. Fazit:GUILD WARS KANN MAN LAG FREI SPIELEN UND ES SIND KEINE SERVERPROBLEM Bis dahin und ich weiß jetzt schon wie die Kommentare ausfallen werden. https://drive.google.com/file/d/1qC5aNRukt7KwwRhJTHkEpKI82gaZB-Gx/view?usp=sharing
  5. Hätte ich DDoS gemeint, hätte ich es auch geschrieben. Ein DDoS Angriff ist in dieser Umgebung garnicht möglich da es sich um ein Virtuelles Privates Netzwerk handelt und die einzelnen Server von aussen garicht direkt angesteuert werden können was bei einem DDoS notwendig ist. Ein solcher Angriff würde spätestens am Login scheitern und auserdem ist es in Deutschland sowie in vielen anderen Ländern strafbar. Das AWS Shield braucht man beim EC2 Server nicht zusätzlich buchen es ist Bestandteil.Bei einem Remote-Exploit ist das etwas anderes da es sich hier hauptsächlich um spezielle Datenstöme handelt darunter zählen z.B auch die Tastaturanschläge, Mausklicks usw. Um das mal bildlich darzustellen in Europa gibt es 27 Server. Von allen Servern wollen 30 Spieler von Löwenstein aus auf die Blaue Map das sind insgesamt 810 Spieler nun beginnt der WvW Reset und alle 810 Spieler drücken 30 mal die F Taste und erzeugen somit rund 25 000 Datenstöme (jeder Tastaturanschlag erzeugt 1 Datensatz und somit ein Datenstrom). 25 000 hört sich erstmal nicht viel an aber ich gehe hierbei davon aus das zum WvW Reset das in Löwenstein bis zu 10 Maps aktiv sind also kann sich jeder selber ausrechnen was an Daten im Netzwerk rumgeistert und somit sich alles summiert. Jetzt kommt das Problem irgendwann geht der Router der das alles verarbeiten muss in den sogenannten Schutzmodus aufgrund der hohen Datenmenge die ankommen und nicht weitergeleitet werden kann da der Computer wo es hin soll nicht verfügbar ist letzendlich gibt es einen Datenstau da keiner den Hinweis bestädigt und somit das Datenpaket zum verwerfen freigibt.Ich muss mich leider beruflich damit beschäftigen. Ich selber spiele auf Account 1: Nördliche ZittergipfelAccount 2: Ferne ZittergipfelZum Reset starte ich nie von Löwenstein sondern ich nehme eine neutrale Map und gehe über die Taste B ins WvW funktioniert immer. Deine Bilder sagen garnichts auch da diese von der API für externe Anwendungen erstellt wird und hier 51 Server zeitgleich abgefragt werden und dann für die Statistik in eine Datenbank eingetragen werden und da dort noch eine negativ Zahl angezeigt wird gehe ich von einem Darstellungsfehler aus aber dazu müsste man den Webseitenbetreiber fragen ob es Probleme bei der API Abfrage gegeben hat
  6. Alle die sich hier beschweren das man zum WvW Reset nicht auf die Maps kommt sind warscheinlich Spieler die zwischen XX:00 und XX:03 wie beklopt die F - Taste spammen.Jeder normale Spieler weiß das es keinen Sinn macht das zu tun.Aufgrund von Schutzmaßnahmen im Amazon AWS um Remote-Exploits zu verhindern werden die Clients ausgeschlossen und um eine bestimmte Zeit auf eine "Blacklist" gesetzt. Der Server bekommt immer wieder den selben Befehl, gehen wir da mal in die reale Welt stellt euch doch mal vor Ihr müsst immer wieder das selbe essen irgendwann habt Ihr die Nase voll und so ist das mit dem Server auch, er bekommt immer wieder die 46 oder VK_F (kommt auf die Programmierung der Spiels an oder auf die Engine wie die das umsetzt) und das zu 100fach selbst ich als Serverbetreiber würde eine solche Maßnahme ergreifen um zu verhindern das mein Netzwerk in die Knie geht oder ein möglichen Absturz der Server provoziert weil dann hat keiner was davonAlso last es einfach und konzentriert euch 3 Minuten bis die Maps wieder aufmachen und drückt dann die F - Taste. Zu guter letzt ich hatte noch nie Probleme um zum Reset auf die Map zu kommen egal welche.
  7. Ich kann mich da nur @Len.1879 anschliesen.Sicher gibt es einiges was nicht so lief wie man sich das vorstellt aber im großen und ganze alles bestens. Ich selber spiele auf keinem Deutschem Server.
  8. 3 Minuten halte ich auf dem Wüstengrenzland für übertrieben realistisch sind 10 - 15 Minuten für die 4 Objekte. Seit dem Patch ist Hochkonjunktur für Dieb und Mesmer, heute früh erst erlebt innerhalb von 10 Minuten wurde die Blaue Map von Grün gedreht ohne eine Belagerungswaffe einzusetzen dort frage ich mich was sich ANet dabei gedacht hat.Das jeder die Legendären Schnuckstücke haben möchte ist mir schon klar aber die Bugs im Spiel so auszunutzen ist für mich nicht verständlich andere Spieler bemühen sich um legal an die Erfolge zu kommen und wiedrum gibt es Spieler die das ausnutzen. Meine Meinung ist das ANet hier was machen mus befor es zu spät ist und überhand nimmt
  9. Willkommen bei Guild Wars 2 ok Spass bei Seite. Es ist kein Geheimniss das soeas geht einfach mal bei YouTube schauen und du findest das einiges darüber.Meines Wissens geht das auf jeder MapAlpine Grenzländer: Main Feste, BuchtWüsten Grenzland: Main Feste, Feuer Feste und 3 TürmeEwige Schlachtfelder: Tal von Blauer Welt, Bravost-Abhang, Ogerwacht-Kanaldas sind nur einige wo ich es beobachtet habe. Meine Mainung ist das es noch weit aus mehr gibt. Es ist auch richtig das es nicht nur Diebe oder Mesmer sind aber die beiden Klassen sind dazu prädestiniert sowas zu machen (das heist nicht das es alle Spieler die Dieb oder Mesmer spielen das auch ausnutzen) Es ist nicht nur auf Weißflankengrat so es ist auf allen Servern der Fall das es Spieler gibt die es ausnutzen (ich denke die können nicht Fair gewinnen) Ich habe es erst heute wieder erlebt (vorhin im WvW) das sich ein Dieb konstant unsichtbar gemacht hat und in Steinnebel rumgerant ist (aber denocht konnte er gegen mein Necro nicht bestehen :D ) Also heist es abwarten und Tee trinken bis ANet sich hierfür was einfallen lässt
  10. Ich spiele Guild Wars seit November 2004 aktiv und kenne daher beide Spiele sehr genau.Der Ansatz Build Templates in Guild Wars 2 einzufügen ist gut aber wenn man das mit Guild Wars vergleicht ist das schon wieder schlecht.Wie meine Vorredner schon geschrieben haben zu wenige Slots für unterschiedliche Builds und Kombinationen. In Guild Wars konnte man so viel wie möglich abspeichen wie man wollte und auch das System war wesendlich einfacher gestalltet. Die Frage die ich mir auch noch stelle: "Warum mus man Build Templates in eine Datenbank packen wenn es auch anders geht?" (wie bei Guild Wars) Mein Fazit hierzu guter Ansatz für Guild Wars 2 aber ich würde mir das so wünschen wie in Guild Wars es war einfacher und übersichtlicher
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