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Snow.7814

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  1. zwingen hört sich so böse an.... Ich kenne einige Menschen ob Mann oder Frau die keine Kinder wollen. Der Fortpflanzungstrieb ist sicherlich nicht von der Hand zu weisen, aber er "wirkt" unterschiedlich stark auf Menschen. Und selbst wenn es so sein sollte, es ist doch was schönes wenn man sich mit dem Partner vermehlen und mit diesem dann Kinder zeugen und erziehen will. Wenn solch ein Trieb was schönes bewirkt, dann nimmt man diesen Zwang doch gerne in Kauf. Und wenn Daenerys, ich oder jemand anders diesen Zwang verspüren ist es doch etwas positives. Im Endeffekt haben wir es diesem Zwang zu verdanken, dass wir hier heute alle miteinander schreiben können. :smile: Ich denke, dass gerade in der heutigen Gesellschaft es doch wesentlicher gelassener gesehen wird wenn man nicht heiraten will oder Kinder zeugen mag. Das gleiche gilt auch für die Spielwelt. Wer daran kein Interesse hat braucht sich diese Emotes/Quests/Skins etc. nicht kaufen, keiner wird es ihnen übel nehmen.^^ So sehe ich das auch! Es wäre eine weitere Einnahmequelle für GW2 und die Spieler hätten ihren Spaß, Win-Win-Situation! :smiley:
  2. Wusste nicht, dass es so um das Spiel steht. Aber mit Einführung solcher Emotes kann man ja auch Geld einnehmen. Da bereits Emotes im Spiel verfügbar sind, denke ich nicht das sowas viele Ressourcen abverlangen würde. Verstehe nicht ganz was das mit dem Anliegen zu tun haben soll. Sie will nur ein wenig Liebe in dem Spiel, verstehe nicht wo das Problem sein soll. Ein sehr schönes Gedicht!
  3. Die Körpergröße ist ein guter Punkt, aber auch hier kann man es sicherlich vereinfachen, indem man bei verheirateten Pärchen eine Standardgröße (natürlich für alle Rassen) einstellt. So müssten man solche Interaktionen wie Umarmen, küssen und kuscheln nicht auf jede mögliche Größe anpassen. Und selbst wenn das zu viel ist, kann man ja immernoch Emotes, Skins oder auch Quests einführen. Wäre einfach schön wenn man hier ein wenig Abwechslung ins Spiel bekommt. Und wenn das Spiele mit weniger Ressourcen und Budget hinbekommen, dann wird es GW2 sicherlich auch schaffen. So sehe ich das auch, und einem Charakter einen Ring an den Finger zu zaubern, ist sicherlich nicht all zu schwer. ;) Genau das ist der Punkt. Viele Leute denken nicht darüber nach, oder wenn sie es machen, trauen sie sich nicht es öffentlich zu äußern. Hat man aber solch ein System mal in das Spiel integriert würden es die Spieler auch nutzen, selbst diese die anfangs vielleicht dagegen waren. Es liegt halt in unsere Mentalität alles erstmal einmal negativ zu sehen und zu kritisieren. Ich denke mit solch einer Implementierung würde man die Spieler eher glücklicher machen als andersrum. So eine Einführung kann zum Teil lustig und auch romantisch sein, da ist sicherlich für jeden was dabei.
  4. Hallo Daenerys! vielen Dank für dein Beitrag. Deine Ideen finde ich toll! Ich bin auch ein großer Fan von einem "Marriage-System" in MMO's. Es gibt diverse Spiele die solch ein System eingeführt haben und es wurde meist auch positiv von den Spielern aufgenommen. Spiele wie Star Wars The Old Republic, Final Fantasy XI & XIV, Maple Story, Rift, The Elder Scrolls Online etc. haben solch ein System schon integriert. Ob nun Skins, Quests, Emotes oder spezielle Interaktionen es gibt viele schöne Sachen die man einführen könnte. Es muss ja auch für den Anfang nichts kompliziertes sein. Animationen & Interaktionen würden für den Anfang schon reichen um zu schauen wie es bei den Spielern ankommt - so etwas zu programmieren wird sicherlich nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Seien wir mal ehrlich? In all den MMO's geht es meist um eine Sache - töten! Tag ein, Tag aus Monster niedermezeln. Es wäre doch auch mal was feines, die schönen Seiten des Lebens im Spiel erleben zu können!
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