Man sollte das System schon verstehen, bzw. die API kennen. Wie Dayra auch schon drauf hinwies, gibt es keine "echte" Activity.Vgl. auch https://wiki.guildwars2.com/wiki/API:2/wvw/matches Auf dieser komischen Seite da (wvwstats.com) würde sowas wie:Server1 10 SpielerServer2 100 SpielerServer3 100 SpielerServer2 und Server3 legen jeweils 10* die Gruppe von Server1 (100vs10). Danach gehen alle off. Dann hätte Server2 Activity 100, Server3 Activity 100 und die 10 Männchen auf Server1 ... Activity 200. Sprich, völlig für'n Liebsche die Info. ;) Aber sicher was feines, um sich was drauf einzubilden. :p Ja das würde sie im Extremstfall, da die Zahlen aber auf eine sehr große Masse geht und über Wochen ist das durchaus ein Indikator. Schau dir doch die Activität der Server an und dann schau dir die MU-Win/Loses an ... komischerweise ist dort durchaus ein auffallender zusammenhang. Was du jetzt wieder rausschreibst ist ein Extremum, was aber durch das Gesetz der großen Zahlen ausgekoppelt wird in diesem Fall.Die Population ist auch etwas anderes als die Aktivität, diese wird v. A. nach Spielstunden berechnet und wird ANet nicht detailliert herausgeben. Hier würde die Zahl auch nur bedingt Aussagekraft im Extremum geben, da 10 AFKler mit 10 STD dann 100 Stunden geben würde. Nach dem Gesetz der großen Zahlen (wobei weniger AFKler sind als aktive Spieler) würde dies aber trotzdem eine Tendenz geben (wie eben dann mitunter auch die Population gerechnet wird). Bei deinem Extrembeispiel ist das tatsächlich Liebsche, dass ist wie wenn du stichpunktartig um 4 Uhr früh alle Server anschaust und dann sagst, dass Server X noch 50 Mann hat und permanent blobbt.