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janbo.6320

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janbo.6320's Achievements

  1. Warten auf NewWorld, bietet alles und noch mehr als GW2 in besserer grafik und balanced. NEIN dort gibt es keine unsichtbaren oder andere OP klassen B)
  2. Du sprichst mir aus der Seele. 2012 top game und balance ok. Heute 2020 die Lachnummer unter den mmos. Ich hoffe das arenanet bald pleite ist und ncsoft das game verkauft. GW2 im WvW ist heute brutstätte für alle invaliden leecher. Perma stealth dieb erstellen und den karma tank condi lemmingen nachlaufen.... Das gute ist, heute ist man als alter mann in der lage in gw2 zu den duell göttern zu gehören. Die meisten guten spieler haben das game spätestens mit dem letzten fail balance patch gelöscht. Die schwachen noobs spielen dieb und sind trotz unsichtbarkeit und mords schaden nur talentfreie opfer. Wenn du nicht ganz dämlich bist, kannste als solo roamer beim abfarmen der nachhut der wehrlosen invaliden zerge noch spass haben.... Ein game für leute die auf arbeit langeweile haben aber für die Freizeitnutzung definitiv eine Verschwendung von Lebenszeit ;)
  3. @ Foxy.5319Punkt 1 ist ein Fehler von anet! Und Punkt 2 interessiert niemanden der seit Jahren WvW spielt wie ich, wir wollen das WvW nicht endgultig stibrt und der einzige Weg ist den Patch rückgängig zu machen. Was bringt dir als Neuling ein tolles Item wenn das Spiel kaum noch spielbar ist? Dass sie das nicht machen ist mir klar, darum geht Anet ja auch pleite! < Entlässt Mitarbeiter und legt Server zusammen! Im pvp und wvw wurden, was die Balance angeht leider immerschon ausnahmslos nur neue Fehler eingebaut ;)... 2012 war das Spiel balanced!Gruß
  4. Hallo zusammen :)Am besten alles rückgängig machen! Wie wäre es mal die für ein BALANCE notwendigen Klassen zu bearbeiten??? Diebe waren sowohl vor dem Patch wie auch nach dem Patch perma stealth fähig und können sich selbst ohne jede Unsichtbarkeit aus jeder Gefahr verziehen und quasi über die halbe map "porten". Nach dem Patch sind Diebe sogar noch stärker geworden, weil man sie, falls man sie, von 200 Attacken 3x trifft nichtmal ausschalten kann, dank allg. Schadens -Nerv! Revs waren vor dem Patch wie auch nach dem Patch den meisten anderen Klassen überlegen, nach dem Patch sind sie als condi Rev quasi unschlagbar. Kassieren nun mit grausamen Stats fast keinen Schaden mehr (Monstertank) aber können mit Pein und Brennen die meisten Gegner in Sekunden töten (Monster-DD). Ein allg. Range Nerv wäre sinnig gewesen, von 1500 auf maximal 900 u.s.w... Das einzig gute an dem Tank-Patch war, dass es nun nicht mehr möglich ist jemanden mit einem Mesmer oder Dieb in 1 Sekunde zu töten. Viel einfacher und besser wäre es gewesen, die skillz welche diese Möglichkeit boten, zu nerven! Wir schrauben bei allen den Cooldown hoch und den Schaden runter ist einfach nur falsch und keine Lösung um Balance herzustellen.Die Frage, ob überhaupt jemals ein DEV einige Stunden im WvW oder aber im PvP vorallem mit Duellen (um Klassen fair zu gestalten) verbracht hat, stelle ich mir nicht mehr, wie sonst käme es zu einem Patch der sich "Balance Patch" nennt aber zu noch mehr Unbalance führte..... Es muss selbstverständlich sein, dass man 2 ebenbürtigen DEVs vor dem Patch die Aufgabe gibt, mit allen Klassen stundenlang Duelle zu machen, um nach einem Patch zu garantieren, dass jede Klasse der anderen im Zweikampf ebenbürtig ist. So bekäme man schonmal ein Grundbalance für alle DD (DMG Dealer) Klassen hin. Bei Support Klassen muss man natürlich anders vorgehen und sich die Stärke des jeweiligen support skillz ansehen und diese auf die Auswirkungen im Zergkampf überprüfen und anpassen.Absolut unverständlich, mit diesem Patch werden wohl die letzten treuen und guten Roamer das Spiel an den Nagel hängen. Warum? Weil man im smallscale Bereich, z.b. 2 gegen 2 (und solange kein condi Rev involviert ist) teilweise minutenlang kämpft und die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass auf einer Seite aus 2 Gegnern 10 werden. Vorher konnte man so eine Situation in angemessener Zeit lösen (natürlich ohne die Fehler Klassen wie einem Dieb oder Oneshot- Mesmer). Jetzt kämpfen 2 ebenbürtige Zerge unendlich lange, bis die Lust vergeht weil niemand stirbt und die Finger glühen. Condis sind nun Power eindeutig überlegen, dass die Mehrheit der Community im WvW und PvP lieber Power als Condi spielt (was übrigends auch wesentlich mehr timing & skill erfordert als einen Debuff nach dem anderen auf einem Gegner zu platzieren), scheint egal gewesen zu sein. Das schadet der ganzen Spieldynamik und macht diese statisch!Der WvW Mode in GW2 ist vom Design her einzigartig und grandios und hat nur deswegen so viele WvW Spieler seit 2012 gehalten. Neue Spieler wird es in einem Spiel von 2012 wenige geben, darum bemüht euch doch bitte die Alten zu halten! Durch die meisten Patches wurden es, nach anfänglicher Neugier auf den Patch, schnell weniger Spieler als vor dem Patch... Darum ja auch die Serverzusammenlegungen!Wenn ihr mehr Geld verdienen wollt, macht den Patch rückgängig und packt an, was ich und andere langjährige WvWler aufgezählt haben. Dann kommen viele zurück die das Spiel an den Nagel gehängt haben und damit auch neue Spieler, die sie aus anderen Spielen mitbringen werden!Gruß Jan, WvWler seit 2014 und Spieler aller Klassen
  5. Nun ist er da und wir konnten eine Nacht lang staunen. Ohhhh ich bin ein Tank und ohhhh weh alle anderen ja auch........Solo oder auch small scale roaming mit 2-3 Leuten ist quasi augesknipst worden. Vor dem Patch konnte ein guter Spieler noch einzelne angekratzte Gegner aus dem Gegner Squad / Zerg rausfischen und legen. Nun ist das Spiel rein auf Masse ausgelegt, d.h. der größere Zerg mit mehr Supportern ist überlegen und der kleinere kann in Ruhe flüchten, wenn er denn will. "Game of Tanks" oder "Neverdie" wäre ein neuer passender Name.Natürlich musste für ein ordentliches Balance einiges wieder gerade gerückt werden. Zum Beispiel gehöhrt die Oneshot Möglichkeit in kein pvp / wvw Game, also hätte man den Mesmer und Dieb was den möglichen Höchstschaden an geht, nerven müssen. Genauso hätte man den perma stealth vom Dieb löschen müssen, es reicht doch wohl das ich mit dem Dieb (passend geskillt) unendlich ausweichen kann und mich jederzeit aus dem Kampf "porten" kann. Damit allein konnte ich mt dem Dieb jedes große Lager mit Versteckmöglichkeiten unendlich lange gegen 3 Gegner halten, indem ich einfach nur im Kreis dodge und hinter Hütten "porte"...... Außerdem hätte man die maximale Range von Skillz von bis zu 1500 auf 900 verringern sollen, einige Klassen haben keine Chance an einen Gegner zu komme der aus 1200 range feuert (PewPew Verpisser Waldis).Wir kamen uns gestern im WvW vor, wie in einem PvP Game für Rentner. Ausweichen, kiten und damit pers. skill waren unnötig und wir hätten, gefühlt, mitten in den Gegnern afk Kaffee trinken gehen können, ohne bei der Rückkehr was verpasst zu haben.Overpowerte / Überlegene Klassen gibt es immernoch oder auch wieder! Probiert einen Condi Rev oder Condi Mirage aus, und ihr macht damit jeden gleich guten Spieler auf einer anderen Klasse (ausser flüchtende Diebe) kinderleicht kaputt im Duell.....Zusammengefasst macht dieser Patch das Spiel nur wesentlich langsamer als es ohnehin schon war. Als guter Spieler solo in die Gegner springen um mal eben einen angekratzten in 5-10 Sekunden auszuschalten geht nicht mehr. Durch die langen Abklingzeiten werden viele Klassen massive Probleme bekommen die condis (vorallem wenn es viele auf einmal sind) zu clearen, womit dann viele langsam elendig an condis verrecken werden. Condi ist nun gegenüber Power ganz klar im Vorteil, geskillte Spieler werden also bestraft weil sie in der Regel Direktschaden (Power) nutzen/nutzten... Ein getimter Mehrspieler Spike wurde ebenfalls so gut wie eleminiert.Ich halte leider rein garnichts von dem Patch, der alle Klassen betrifft und genervt hat. Nerven hätte man nur die Klassen mit der übertiebenen Burst DMG und der übertriebenen Möbilität, vorallem also Diebe und Mesmer!Gruß, GelbWeste (Beast Roamer)
  6. F A I L !!!!!!!!!!Diebe im PvP und WvW sollten, so wie sie aktuell zu nutzen sind, gar nicht existieren. Wollt ihr um einen zu killen stundenlang Ostereiersuche spielen? Zum Glück gibt es keine guten Spieler die Dieb als Main spielen. Es gibt zwar sogar ganze Gilden wie SA, die fast ausschließlich Dieb spielen, wenn aber diese Jungs dann doch mal eine andere Klasse spielen liegen sie bei jedem Gegner im Dreck. Ein guter Spieler auf nem Dieb würde jedes "Duell" gewinnen und niemals sterben. Duell in Anführungsstrichen da es für mich kein Duell ist, wenn der Gegner nicht sichtbar ist. Vorallem nicht, wenn er sich kurz vorm sterben solange unsichtbar macht und machen kann, bis er sich wieder auf 100% hoch geheilt hat, um dann wieder anzugreifen und mit einem Burst in einer Sekunde mal eben 80% deines Lebens wegzuballern. Einfach nur peinlich solche Gestalten und noch peinlicher derjenige welcher die Umsetzung dieser Klasse zu verantworten hat! So macht man jedes Game und vorallem PvP und WvW kaputt. Arenanet sollte mal eine Großumfrage ingame in PvP und WvW starten und alle Spieler per ingame Post fragen, ob sie Unsichtbarkeit überhaupt im PvP / WvW für sinnvoll erachten. Ich kann nur Gegner bekämpfen die Sichtbar sind! Mein Test - Deadeye kann bis zu 80% der ingame Zeit unsichtbar sein und haut jeden unvorbereiteten Spieler ohne laufende Segen in 1-2 Sekunden um und zwar aus der Unsichtbarkeit heraus! Anet bestraft die große Mehrheit in dem sie solche Klassen für die schlechtesten & skillfreiesten Spieler erschaffen. Anet verliert dadurch mehr Spieler als das sie Noobs&Newbs auf Dieben dazu gewinnen. Absolut sinnfrei so etwas.... Hier mal ein Link zu nem tollen Beispiel Video von mir > https://www.youtube.com/watch?v=g3TSazXMZ94Hier nicht zu sehen? Dann bitte bei Youtube selber nach folgendem suchen: Guild Wars 2 PvP / WvW Arenanet fail balancing Thief invisible Abaddon Ostereiersuche 02-20oder diesen link in den browser kopieren: www.youtube.com/watch?v=g3TSazXMZ94 Wenn sich dieses Video nur ein halbwegs bei gesundem Menschenverstand befindlicher Dev ansehen würde, wäre der nächste Patch zur Unsichtbarkeit aller Klassen generell (insbesondere der des Diebes) vlt. mal tatsächlich sinnvolles & echtes BALANCING.... LG, JaBo
  7. AntiBalance Patches von anet zerstören den Spaß am WvW/PvP.....Jeder "Versuch" von anet wieder balance ins Spiel zu bringen scheitert und führt zum Gegenteil.Relink trennte nur WvW-Freunde und brachte reichlich Geld in die Kassen von anet. Also warten wir auf den nächsten Push der unsichtbaren Klassen bis wir alle (bzw. die wenigen die noch übrig sind) Mesmer oder Dieb und "Wo is der Gegner?" spielen....
  8. Sollen schön weiter Unsichtbarkeit pushen bis nur noch Mesmer und Diebe rumlaufen. Eine Namensänderung von GW zu "Finde den Gegner" umsetzen und das zunehmende Problem der Lag`s ist gleich mit erledigt. Dann können die übrigen paar Diebe und Mesmer lagfrei verstecken spielen bis anet die Kohle ausgeht.....
  9. Der wohl nachtaktivste Server überhaupt! Definitiv der Server mit den wenigsten Invisible abusern ( Diebe & Mesmer)! Allerdings nur ein Zerg und sonst "fast" nichts! Wer nachts gerne im Zerg mitläuft, keine Gegner jagen will und PvP weniger mag ist hier richtig. Als Roamer bist du hier alleine unterwegs oder aber mit sehr wenigen gleichgesinnten Smallscalern gegen eine Übermacht an Gegnern! Das muss sich ändern, wir brauchen viele streitlustige Roamer ;)Gruß, Scopy
  10. Relinking hat für Anet nur einen Zweck, Geld in die Kassen zu holen für Transfers und es funktioniert!!!Für mich bzw. die meisten Spieler bedeuted relink den Verlust von Freunden (wvw) und viele andere Unannehmlichleiten.Der größte Scherz ist ja, dass sie Server verlinken die verschiedene Sprachen im Chat nutzen. Seit dem neuen Relink vergangene Woche herrscht im Chat nur Chaos, es wird über die deutsch sprachigen Spieler hergezogen (auf abba war der chat immer schon deutsch) und pauschal sind für die Ignoranten alle Deutschen Nazis. Sehr witzig, denn ich persönlich habe noch nie einen kennengelernt und lebe in NRW ;). Gebannt wird niemand der Deutsche als National Sozialisten bezeichnet, wohl aber jeder Deutsche der z.B. Israel oder auch USA "verunglimpft" welche immer zuerst an sich denken (national). AMERICA FIRST..........Lasst euch nicht weiter provozieren denn das Gleichstellungsprinzip existiert leider nur auf dem Papier, ihr könnt nichts für die Siegerdarstellung in euren Geschichtsbüchern.Bleibt ehrlich & freundlich und hofft darauf das Anet mal etwas für die Spieler im positiven Sinne patcht.Balance wäre mal ein tolles Vorhaben, hat ja in GW1 super geklappt aber in GW2 existiert es nicht.Gruß
  11. Das vid is echt nice und du hast dir sichtlich mühe gegeben. Top weiter so!Und lass dir von den beutelspendern hier im Forum nix erzählen, ein anderer mauszeiger = cheat......hahahaha geht euch begraben, aber leise ? Top video und top spieler, wenn auch auf einer OP klasse :wink: Allerdings muss ich sagen, das es nur in einem absolut unbalancierten spiel wie gw2 möglich sein sollte einen tank in 1-2 sec zu killen.Mit einem fairen kampf und skill hat es jedenfalls nichts zu tun wenn man aus einer unsichtbarkeit heraus gegner onehitten kann.Ein guter mesmer und dieb muss zu dem extremen schaden auch niemals sterben, da er sich ja jederzeit unsichtbar verpissen kann.Aber all das ist natürlich nur der unfähigkeit von anet und der in keinster weise vorhandenen balance geschuldet. Anet verkorkst die spec klassen und ignoriert alle core klassen. Mit jedem “balance“patch is ne neue klasse mega Op und alle skillosen trottel wechseln auf die neue Op klasse. Nur die core spieler schauen immer in die röhre und müssen fast chancenlos kämpfen (krieger ausgenommen) Gruß, scopy Core Ranger!!!Ja, genau derjenige der jeden tag OP klassen im duell trotz armseelig schwachem core ranger killt....Und ich bin kein guter Spieler, dennoch wesentlich erfolgreicher als die große Masse^^
  12. Hi,ihr redet über condi schaden und nekros. Da condis allgemein ja nun unglaublich stark sind und vorher recht harmlos, liegt der Fehler wie immer an anet. Jeder Versuch etwas balance ins spiel zu bringen führt unweigerlich zum Gegenteil.Ein Drachenjäger drückt eine taste und macht mit seinem 1200 range Brennen aoe Schuß bis zu 12k pro sekunde an einem voll Tank und legt auf 5qm alles was nicht sofort cleant oder ausweicht.Wie kann das sein fragt ihr euch? Naja es gibt wohl keinen bei anet der wvw oder pvp spielt. Wir sind also dazu verdammt, entweder mit unserer eingespielten klasse gnadenlos unterzugehen nach einem patch oder wir wechseln auf eine der aktuellen OP klassen durch den fail patch! Anet macht mit ihren "balance" patches nur eines, Spieler vergraulen!Scharfschützen können sich immernoch unendlich unsichtbar machen um dann für 2 sec sichtbar zu werden und mal eben 10k pro treffer rauszuhauen. Wenn du dann mal an ihm dran bist ist er wieder unsichtbar, wenn er seine peinliche anet klasse halbwegs beherscht.Mirage/Illusionisten können nach wie vor mit passendem build fast jeden aus der unsichtbarkeit heraus onehitten, falls der onehit daneben ging können sie sich ja immernoch in den clonen verstecken oder unsichtbar weiterziehen.Die meisten unserer Leute laufen im zerg rum weil sie alleine keinerlei Gefahr für einen Gegenspieler sind! Auch ein Grund warum unsere pub zergs nur was reissen wenn sie in großer Überzahl sind. Und auch dann reichen 5 eingespielte Leute von EDGE oder sonstwas um 40 zu plätten, die meinen sie können die Gegner durch Ignoranz zur Flucht vor Langeweile drängen.Schaut euch einfach an wie von uns 1-3 Leute immer in den 10 Gegnern fighten und 20 von uns schauen aus 35m entfernung zu und schmeissen mit watte. Die 1-3 guten roamer hoffen das doch irgendwann mal hilfe vom Rest kommt, wo sie doch schon einen Großteil der 10 Gegner auf 50% haben. Aber Fehlanzeige, die 3 Helden sind irgendwann angeschlagen und dürfen nicht auf hilfe des feigen, nutzlosen "Teams" hoffen! Anstatt mit 20+ und ordentlichem push diese 10 Gegner zu töten. Ein Grund sind natürlich die bösen Gegner welche fast nur noch die OP klassen nach einem patch spielen und wir (die meisten) das nicht tun.Und nein diese Zuschauer kennen kein Schamgefühl und peinlich ist ihnen auch nichts mit ihren 0 dmg survival paladinen, sonst würden sie nicht tun was sie tun!Ich hoffe das anet das game schnellst möglich weiter verkauft und wir das Glück haben, das sich der neue Vertreiber mit dem Spiel auseinander setzt und für balance sorgt.Gruß Scopy/Bratwurst und 11 weitere ;)
  13. offtopic*Die meisten Spieler der top wvw server sind auch im 1v1 siegreich! Irgendwas machen die meisten bei uns falsch wenn sie ein build spielen, dass angeblich top für den zerg ist, im 1v1 oder 1v3 aber nutzlos ist...... Einfach mal ein Beispiel an z.B. Gandara Spielern nehmen, dann klappts in unterzahl im zerg genauso wie im 1v1.Ohne pvp kein wvw!Und pvp, also Spieler gegen Spieler heisst nicht zwangsläufig 1v1 sondern auch 30vs30!WvW ist für mich PvP2.0Wenn ich sehe wie 5+ Leute von uns an 2 Gegnern vorbeireiten die grade ein Teammitglied ganken wird mir echt übel :)Das sind eierlose egoisten & und da is mir Fußpilz lieber.Bevor man riskiert zu sterben schaut man lieber von weitem zu und lässt die Gegner machen..... ein Tipp für euch, am spawn sterbt ihr quasi nie und in Löwenstein auch nicht!!!5 gute Mirage / Illus nehmen jeden unserer 30+ zergs auseinander ohne sich anzustrengen! Arenanet hat dabei vlt. nur an die invaliden Spieler gedacht und ihnen mit der Klasse den GodMode verpasst. Alles andere wäre auch Diskriminierung... oder?Gruß
  14. Aber genau diese Klassen haben (passend geskillt) genügend Bums das mount zu onehitten, also meinem unsichtbaren Illu Mesmer (2 clone +doppel Wrack) & Core dagger Dieb (F1 +1) fliehst du auf dem Mount nicht und ich beherrsche sie nichtmal ansatzweise :wink: (bin moral allergisch gegen clone, unsichtbarkeit und op klassen) @Ludger"Uuuh, 10 Blaue im Außenposten, lass uns lieber umdrehen und was anderes einnehmen."Da is bei mir echt fremdschämen angesagt! Und im Regelfall sterbe ich inmitten der 10 blauen und die 15 Teamkollegen 20 meter hinter dir schmeissen zur Belustigung der Gegner mit Wattebälchen auf sie, in der Hoffnung, dass wenigstens ein blauer stolpert und vom Turm fällt! Die "mutigsten" nutzen dann immerhin das Mount um den halbtoten zu finishen. Natürlich nur wenn kein lebender Gegner in Reichweite gefährlich werden könnte.Aber man kann sich an alles gewöhnen :blush: Gruß
  15. Zu viel leben, jeder kann quer durch nen gegner zerg reiten.Tor einreissen skill zu wenig schaden, reine mats verschwendung.Ein skill um andere vom mount zu holen fehlt ganz.Verpisser/Zuschauer patch für noobs... das mount!So kann dann der halbe raid aufm mount sitzen um auf angeschlagene zu hoffen..... Aber alle male besser als die vorherigen patches.....Ich glaube das wort balance ist arenanet vollkommen unbekannt. Wozu gibt es deadeyes mit dem ich mich 99%der zeit unsichtbar machen kann oder illu mesmer mit clonen und unsichtbarkeit und mit dem brutalsten dmg output....????? Sollen nur noch holos revs illus/mirage und deadeyes gespielt werden? Dann bitte alles andere rauspatchen ;)
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