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Tiscan.8345

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  1. Ja, aber genau das ist doch der Punkt. So wie es jetzt ist, kämpft doch keiner mehr. Sehe das gerade bei dem MatchUp. Die Leute verlieren langsam die Lust noch irgendwas zu machen und lassen den Gegner einfach Sachen erobern. Wozu noch versuchen irgendwas zu deffen (und dabei zu kämpfen) wenn das eh nur darin endet, dass man 20 Minuten lang von einem Boonball abgefarmt wird bevor die dann entscheiden das sie dann doch mal was drehen wollen und nicht nur Beutel farmen. Unser Kommi hat gestern irgendwann nach 2-3 Versuchen gesagt "Liebsche drauf" und ist Lager drehen gegangen, etc. weil das einfach nix brachte. ArenaNet hat mit seinem katastrophalen Balancing in den letzten Monaten das WvW einfach nur zu einem "Wer kann mehr kaputte Builds in einen Zerg quetschen" Wettbewerb gemacht. Und dann zu lesen, dass die Verteidiger SO im Vorteil waren.... klar.... deswegen kann ein Angreifer-Zerg heutzutage auch im Kreuzfeuer von X Ü-PWs stehen ohne das auch nur eine einzige Person stirbt. Ich verstehe es ehrlich gesagt absolut nicht mehr- wie kann meine Erfahrung vom WvW in den letzten 6+ Monaten so komplett entgegengesetzt zu dem sein was ArenaNet scheinbar als Realität wahrnimmt?
  2. Ganz falsches Thema.... 🤪😡 Selten so einen Schwachsinn gesehen wie die aktuellen WvW-Änderungen. Nichts, aber auch rein gar nichts davon macht irgendwie Sinn oder wurde jemals von Spielern gefordert - zumindest kann ich mich nicht erinnern in den letzten 12 Jahren jemals die Worte "Oh, ich wünschte es wäre schwerer Wände wieder zu schließen" gelesen zu haben. Weder als Angreifer noch als Verteidiger. Und besser machen die Änderungen rein gar nichts sondern fördert nur noch mehr den Boonball-Dreck der den Spielmodus eh schon extrem nervig macht in den letzten Monaten. Wenn ich dann noch sowas hier lese: frag ich mich ob bei ArenaNet auch nur irgendwer die geringste Ahnung davon hat wie das heutzutage für Verteidiger aussieht. Da stehste mit 50 Randoms rum, probierst die Gegner rauszukloppen und kein Einziger von denen stirbt weil sie einfach alles wegheilen was man an Schaden draufklatscht. Das ganze auch noch zu verschärfen indem man die Cap-Kreise kleiner macht und das unterbrechen von Caps dadurch noch schwerer macht ist einfach nur lächerlich. Und die geilste aller Änderungen: die Synthetisierer und Taktivatoren zu verschieben. WIESO??? WAS IST DA DER SINN??? Ob die im Cap-Kreis stehen oder am A**** der Welt - wen interessiert es? Aber genau sowas sagt mir, dass die für das WvW zuständigen bei ArenaNet einfach keine Ahnung von dem Spielmodus haben - nicht mal so ein kleines bisschen.
  3. Mein Traum wäre ja ein großer "GW2 - Remastered" Patch wo es weniger um neue Features ginge als darum mal umfassend aufzuräumen. Zum Beispiel indem man mal über alle Maps im Spiel geht und all die reingeklatschten unsichtbaren Wände bereinigt. Es gibt soviele Stellen im Spiel wo man irgendwo mitten auf einer Map gegen eine unsichtbare Wand fliegt weil ANet sich nicht die Arbeit machen wollte Gebiete wirklich sauber einzugrenzen. Dann könnte man mal die Texturen verbessern und ggf. Modelle modernisieren. Von den ganzen anderen Grafik-Problemen mal ganz zu schweigen (das katastrophale Schatten-System z.B.) - diversen Maps täte auch generell ein bisschen Überarbeitung gut in Sachen Details, etc. Das Thema WvW wäre in dem Zusammenhang auch ganz "lustig". Z.B. diese katstrophalen unsichtbaren Wände am Horst sind absolut lächerlich. Warum nicht den Turm ein wenig umbauen und da z.B. sichtbare Gitter hinpacken? Dann die falsche Z-Reihenfolge der orangen Schlachtkreuze (die von anderen Icons, wie z.B. den Symbolen für Türme/Festungen verdeckt werden), das kaputte Ostlager-Dolly das seit JAhren immer wieder im Tor der MF hängen bleibt, die dauernden "Versperrt" Meldungen die man z.B. als Waldi im Bucht-Lager bekommt wenn man mit einem Langbogen auf einen Gegner schiesst der direkt vor einem steht... etc. Alle sin Allem einfach ein Patch der primär bestehende Fehler behebt und einfach die Spielwelt aufräumt und modernisiert. Problem dabei ist natürlich, dass sich das nicht von ANet monetarisieren lässt.
  4. Das wirklich interessante hier ist meiner Meinung nach eigentlich eher der untere Teil vom Blog-Artikel -> der Mini Sneak-Peak auf die nächste Erweiterung nach SotO und die technischen Änderungen die kommen sollen. Noch als Nachtrag... WoodenPotatoes' Video zum Screenshot 😉
  5. Ich würde auch mal im Handelsposten nach Buff-Food gucken. Mehr oder weniger alle geben +10% EXP bei Kills. Das gleiche gilt z.B. auch für die Tränke der XXX Vernichtung. Also z.B. sowas wie "Schwacher Trank der Albtraumhof-Vernichtung" - der gibt auch +10% EXP bei Kills. Einfach das billigste kaufen und benutzen. Dann z.B. bei der Kartenerkundung die gelben Mobs weghauen. Die geben meistens ordentlich Bonus XP weil die meisten Spieler die in Ruhe lassen und sie daher seltener gekillt werden. Wenn Du das Heroic Upgrade (z.B. aus der Amazon Prime-Aktion damals) hast... hast Du keinen Free Account mehr. Dann ist das ein ganz normaler Core-Account ohne die Free-Limits wie eingeschränkter Chat, eingeschränktes Messaging, usw. Ich hab keine Ahnung inwieweit Free-Accounts bei der Wizard's Vault eingeschränkt sind, aber normale Core-Accounts können die größtenteils ganz normal nutzen bis auf die Sachen die explizit von SotO abhängen (z.B. das Legendary Kit, diverse Skins, etc.).
  6. Da morgen ein größerer Patch kommt würde es mich nicht wundern wenn der Heldenpunkt dann auch wieder aktiviert wird. Eine offizielle Aussage dazu gibt es aber leider meines Wissens nach nicht.
  7. Also: einfach den _Zustand von vor ~7 Jahren wiederherstellen? Als noch jeder Server basierend auf dem Abschneiden im WvW globale Buffs ;bekommen hat die auch im PvE galten und mehr EXP, Gold, usw. gaben?
  8. Ich würde eher eine Anfrage per Ticket stellen als hier im Forum auf Hilfe zu hoffen.
  9. Naja, man sollte sich dann mal fragen was ArenaNet in den letzten paar Jahren gemacht hat. Fakt ist, dass die schon vor 5 Jahren nach Leuten mit Unreal Erfahrung gesucht haben... und wir haben bisher nix von ANet gesehen was nicht GW2 gewesen wäre (wobei es allerdings ja jetzt auch die Info gab, dass NCSoft teilweise Studios mit ANet zusammengelegt hat - möglich wäre also theoretisch auch, dass da was entwickelt wurde). Wenn sie jetzt sagen "Wir sind in der Planung und haben noch nix in Entwicklung" glaube ich denen ehrlich gesagt kein Wort. Genauso wie sich GW2 aktuell stark nach "Wartungsmodus Deluxe" anfühlt. Mag sein, dass es nur mir so geht, aber das sie Legys über die Wizard's Vault "verschenken", etc. fühlt sich für mich nach "Den Spielern was gutes tun und sie bei der Stange halten bis wir unser nächstes großes Ding ankündigen" an. Und wir sollten auch mal im Hinterkopf behalten, dass ANet uns ja schon mal dreckig ins Gesicht gelogen hat -> wie war das noch "wir entwickeln das Allianz-Feature für's WvW" und dann haben sie es wie lange? 2 Jahre in die Ecke gelegt und immer mal wieder ein "Jaja, wir arbeiten da VOLL noch dran" rausgehauen.
  10. Wenigstens haben sie "Light Rays" im englischen benutzt und nicht "Lens Flares".... sonst hätten wir jetzt bestimmt "Linsenfackeln".
  11. Mag sein, dass EVE eine halbe Tabellenkalkulation ist. Das ändert aber nichts daran, das @dathelmut.1053durchaus einen validen Punkt erwähnt. Nimm einen komplett neuen Spieler der keine Ahnung hat wie GW2 funktioniert. Der wird heutzutage mit einem Spiel konfrontiert das quasi 0 In-Game Erklärung von Spielmechaniken hat. Kombo-Felder werden nicht erklärt, Break-Bars werden nicht erklärt, Sinn/Zweck und Interaktion von Beherrschungen/Traits/Skills werden nicht erklärt, Infusionen & Co werden nicht erklärt, usw. Wenn man mal ganz objektiv ist, ist die gesamte Spielerführung in GW2 absoluter Müll und das ist über die Jahre mit den X neuen Systemen nur schlimmer geworden. Nachtrag: Und ja... man findet diese Infos alle im Wiki.... aber selbst das man im Spiel das Wiki mit "/wiki" aufrufen kann ist nirgendwo erklärt. Ganz zu schweigen von den anderen Chat-Befehlen. Ich hab schon so oft große Augen bei Veteranen (die das Spiel seit Jahren spielen) erlebt wenn man Sachen wie "/emotelist", "/time" oder "/wiki et" erwähnt.
  12. Benutzt ihr die Codes per Mail oder aus einer App wie dem Google Authenticator? Bei letzterem würde ich erstmal sicherstellen, dass die Uhr Eures Handys korrekt eingestellt ist... Ist die Uhrzeit okay und ihr bekommt weiter Fehler, dann probiert mal die Uhrzeit des Handys um 2 Minuten nach vorne/hinten zu stellen und probiert es dann nochmal. ArenaNet hatte in der Vergangenheit schon mal das Problem, dass deren Server nicht sauber synchronisiert waren und man daher sehr oft in ungültige Codes lief obwohl die eigentlich hätten richtig sein müssen. Ansonsten bleibt nur das warten darauf, dass in Seattle angefangen wird zu arbeiten und sie es beheben.
  13. Noch als kleiner Nachtrag: man bekommt auch exotische Essenzen aus Gegenständen die man wiederverwertet. Allerdings sind die Drop-Chancen relativ gering. Hab es mit 250 grünen Items getestet und 3 oder 4 rausbekommen. Mit den kleineren Essenzen die beim Zerlegen rausgekommen sind konnte ich dann nochmal so ca. 30-35 craften. Das deckt sich auch mit den Ergebnissen im Wiki wo für 250 zerlegte Items so um die 7500 Luck Points angegeben werden (was ~37 Exotischen Essenzen entspricht). Dürfte also grob auf 7 Stacks grüner Items für 1 Stack exotische Glücksessenzen rauslaufen. Wenn man Ektos zerlegt findet sich eine Übersicht hier im Wiki. was die Drop-Rates angeht.
  14. Mittlerweile macht es echt absolut keinen Spaß mehr. Gestern mal wieder gesehen - 40er Gildenzerg gegen 60+ Randoms. Von der Gilde ist kein einziger gestorben. Haste einen auf 3-4% runtergrprügelt - POOF - instant wieder auf 100% raufgeheilt. Am Tor stehen? Im Kreuzfeuer von 6-7 Ü-PWs? Kein Problem - heilt man halt locker gegen Genauso ArenaNets "Projectile-Hate" - heute hat gefühlt jede Klasse 5 Skills die Projektile reflektieren oder zerstören. Von den ganzen Skills die Spieler komplett unverwundbar machen mal gar nicht zu sprechen. Das Spiel hat meiner Meinung nach mittlerweile eine extrem defensive Ausrichtung bekommen die offensives spielen die meiste Zeit bestraft. Und ich bleibe dabei: das Spiel braucht ganz, ganz dringend ein Re-Balancing von Grund auf oder zumindest einen "Fumble"-Debuff der alle Attribute reduziert basierend auf der Anzahl der Spieler um einen herum. Sprich: wenn ein Gildenzerg mit 40 Leuten kuschelt, dann reduzieren sich die Attribute aller Spieler um 90% oder ähnliches. Dieses Gruppenkuscheln ist lächerlich und belohnt es einfach nur möglichst kaputte Builds zu spielen.
  15. Unter'm Strich würde ich mir bei dem Relikt eh die Frage stellen: braucht man das? Meine persönliche Meinung ist, dass es ein "Nice to have" ist.... aber ehrlich gesagt finde ich die Effekte jetzt nicht so spektakulär, als das ich das unbedingt bräuchte (ich bin die letzten Wochen meist ohne Relikt rumgelaufen - einfach weil meine Spielweise bedeutet, dass z.B. 100% der "beim Einsatz einer Elitefertigkeit passiert XYZ"-Relikte nutzlos sind weil ich in der Regel die Elite benutze bevor ich mich mit Leuten kloppe)
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